RTS游戏的创世纪

实时战略游戏的起源一般认为由 John Gibson 在 1983 年所开发的《Stonkers》为所有实时战略游戏的始祖。

沙丘上的亚瑟王

由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。

正式宣战

《魔兽争霸》的出现将许多奇幻文学及 TRPG 的爱好者推向另一波 RTS 游戏的高潮,与此同时,公司创办人 Mike Morhaime 及 Allen Adham 也将更改多次的公司名称正式定名为“暴雪娱乐”(Blizzard Entertainment)。

暴雪西木十年对抗

《星际争霸》的崛起,暴雪马上挤下西木在 RTS 游戏界领先多年的成就,一鼓作气成为实时战略界的龙头。

红潮再起

西木接连释出了《红色警戒》的续作,《红色警戒 2》除了延续一代许多优良的传统外,没有人口限制及生产部队廉价快速的特色迅速打入市场,游戏中极具特色的超级武器也是焦点

重现魔幻经典

《魔兽争霸 3》的诞生在当时可说是横空出世,因为该作完美的结合角色扮演及实时战略游戏于一身

由凡人共同塑造的传奇

首款名为《Defense of the Ancients》(DotA)的地图诞生了,虽然当时没有任何开发商嗅出 DotA 所存在的潜藏商机,但它仍在许多游戏爱好者中广为流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验。

来自星际的复仇

暴雪宣布将会带着《星际争霸 2》重返市场时,很多人持保留态度,认为实时战略是过时的游戏类型,无法在游戏市场中生存下来,但《星际争霸 2》却试着朝向电竞游戏为主的方式发展,结果不但意外打开了过去韩国较为封闭的电竞市场外,还带起全球对于电子竞技的热潮。

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,是策略游戏的一种。游戏最大的特点是战斗具有即时性质,游戏过程必须实时进行,而除了有着实时制的战斗要素,在战略上的谋定过程也必须是实时制的。玩家在游戏中则扮演一个指挥者,进行调兵遣将这种宏观操作。RTS即时战略游戏曾是游戏类别数一数二的存在,但是随着时间的推迟慢慢被其他游戏品类代替,人气下滑。游戏系统复杂,操作压力大等特点让RTS难以形成竞争力,RTS游戏是否已成时代的眼泪?又能否走出一条探索新生之路。

从06年次时代主机问世开始全球的游戏市场的产品也井喷增长玩家的选择越来越多,角色扮演(RPG)、动作游戏(ACT)、角色扮演动作游戏(ARPG)、射击游戏(FPS)、还有多人在线竞技游戏(MOBA游戏如:DOTA 英雄联盟)这些游戏慢慢了占据了大部分的核心玩家群体。加上大部分硬核RTS的对操作要求的高门槛不易操作的主观原因也与今越来越趋于快餐化的大部分游戏玩家群体格格不入。如今大部分把游戏当做只是一个娱乐休闲产品的快餐玩家来说这些要求很难让他们提起兴趣,这里还有一部分原因就是RTS游戏的对战基本都是1v1的单挑,这让一部分玩家在输了之后除了找网速或对方开挂的理由外无法让“猪”队友强行背锅相比于其他MOBA游戏失败之后会让他们的挫败感更重也有可能是让他们放弃RTS游戏的原因。

《战争艺术:赤潮》是英雄互娱发行的,深圳游戏科学研发的一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运深圳游戏科学研发的一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队用出兵策略和,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。

在太阳系中,人族文明起源于火星,当人族第四纪文明不断发展,他们意识到火星已经远远不能满足他们的需求,于是他们选择了地球作为实验场,改造成适合人类居住的第2个星球。实验取得了大成功,人类开始向火星外移民。但与此同时,人族最高议会Lemuria通过了提丢斯法案(Titius),将位于木星和土星之间的行星Maldek改造为行星监狱,并逐步将全人类的罪犯移交至该监狱统一管理。极为巧合的是在Maldek行星上发现了人族的上一纪文明,黑暗世界大佬们策划了行星监狱的暴动,占领了文明遗迹。罪犯们释放了高智商监狱中的重型囚犯后,事态变的不可控制。

  • 神族的发源地是一个类似地球的海洋星球,比地球的海面面积占比更大。其陆地基本是海洋文明崛起后,为陆地物种实验而人工建造。与地球文明不同,海洋物种们并未走上陆地,而是直接在海洋中发生了物种爆发。海洋生物们进化成为智慧种族,他们极度依赖深海中的一种陨晶石。事实上,正是这种无意中撞击了这个大水球的陨石晶体造成了海洋生物们的物种爆发与进化,进化后的海洋智慧生命均以这种陨石晶体为生命特征的核心(类似塞伯坦人的领导模块)。