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星尘传说-魅影危机

  《星尘传说》出新版本《魅影危机》,时隔数载,它依然不变昔日风采……本是同根生,认真你就输了。 

游戏背景

    世界在虚无中诞生,混沌当中逐渐开始透射出光芒,那正是女神露维娜。光芒逐渐明亮起来,从虚无的混沌当中透射出的光亮也越来越多。就在光芒达到顶点的那一刻,光终于突破了虚无的禁锢。混沌已经被这片光所消释不再,而在光的中心开始出现四种物质。分别是黄色的土,蓝色的水,白色的风与红色的火,这便是元素诸神的诞生。

同类大作

画面音乐

萌萌

这不就是《星尘传说》么,人设和画风都蛮可爱的游戏,服装也很好看,但缺点是定点视角,还有人脸有点模糊。

朔月

很卡哇伊,但默认保证速度的画面设置下锯齿比较明显。此次测试有送翅膀,可以浮空移动,但动作比较生硬。

小编乱白:不管怎么看,11月20日开启不删档内测的《魅影危机》正是数年前的《星尘传说》,也确实在游戏LOGO上可以看到上排有小小的后者冠名,而《星尘传说》也曾在09年以《星空战记》的名字重出江湖……可以想见,既然是同一款游戏,那么无论是哪个版本,画面音乐以及系统大致结构都不会有太大幅度的变动了。游戏整体色调比较明快,配合魔幻设定,给玩家呈现的是一个宛如童话故事的世界——《星尘传说》的优良传统。并且比较遗憾的是就人物创建时所见,两个版本没有丝毫差别。游戏里也依旧是固定视角的3D即时制,无法达成自由仰角。而音乐方面,部分场景的BGM还是给人留下了比较深刻的印象,非常轻快悦耳,但有些场景则不得不说那若隐若现的音符单调到几乎可以忽略不计了。另外音效具备中文语音及各种场景音效,相当全面。

职业技能

萌萌

感觉最初的职业选择有点少,就算有二转三转,但二转要等40级呢……初期能用的技能也少,不过够用了。

朔月

我玩的是法师,在锁定怪自动打的时候,远距离会连续放魔法,但怪一靠近就自己变成用杖敲了,真麻烦。

小编乱白:玩家10级会正式就职,最初分支是法师、战士、行者,此后每个40级会有二转三转职业,不过《星尘传说》还有个优良传统是“职业星盘”,也就是后期玩家不一定会真的就此局限于法师系或战士系,想转职只需做相应任务就可以了。而学习技能相对来说也比较简单易懂,直接在相应导师处消耗SP即可学习及升级技能。SP可以通过以下途径获得:1、打等级相当的怪。2、任务直接奖励。3、任务奖励的SP书。4、契约魔盒。5、国家及副本任务。前期SP有富余,后期则相对紧缺,因此建议点技能稍微注意下消耗。另外就战斗方面游戏有个非常方便的小功能:自动补给。并非内置外挂,只保留了当HP或MP下降到一定量后会自动吃药的功能,玩家打怪还需要手动,但已然方便不少。

任务系统

萌萌

使用自动寻路时,只能按Q打开任务面板去寻路,习惯后还可以,也不麻烦。但任务老是跑来跑去有点辛苦。

朔月

任务很多,而且NPC也都有中文配音,感觉非常不错,不会在游戏里找不到事情做。前期任务奖励有很多药水。

小编乱白:总体说,游戏里的任务还是非常多的,任务类型相当丰富。剧情大都比较简单,和游戏整体风格一致,偏向休闲型。而任务内容除了官方活动外,在初期无论主线还是支线都以打怪和采集为主,直到30级后就可以在NPC处接取报酬颇为丰厚的赏金任务了,而第一个副本任务也是在30级时以邮件的方式获得。游戏M键可打开地图,任务面板有超链可自动寻路,上手很轻松。而X键不止会直接弹出当前NPC列表点击寻路,也能直接输入坐标来达到自定义寻路。另外,右上角小地图有比较明确的任务目标提示,所以不依赖自动寻路也可以。

装备系统

萌萌

感觉装备基本都是后期玩法,卡片也比较难入手,一般野怪打起来都挺简单的,也不需要早早关注装备强化什么的。

朔月

我喜欢卡片系统,图鉴画的都很漂亮。有个任务曾经出现过任务道具“好人卡”,要是这种也能收藏就更好玩了。

小编乱白:说到装备就必须提到游戏的卡片系统。玩家在打怪时有一定几率会获得该怪物的图鉴卡片,这种卡片不仅会让爱好收藏的搜集癖眼前一亮,更关键是每张卡都附有属性,是可以镶嵌在装备上提升能力的。镶嵌需要找NPC进行,并且不同属性同种怪物的卡片不可以镶嵌在同一件装备上。另,卡片还可以通过声望等方式兑换取得。除此外,游戏也存在比较正统的加强附魔等玩法。加强为“装备升等”,有成败几率,消耗宝石。附魔只有紫色以上品质装备才符合条件,一件装备最高开启三个附魔位,提升属性为自然元素加成及抗性。顺便一提:玩家20级即能通过一段任务获得第一匹坐骑了,不过升级坐骑则要等到45级以后才能体验到,并且需要参与过赏金任务并将该项声望累积到300点以上。

PVP系统

萌萌

蛮普通的PVP玩法,就是国家战和个人战,如果是国家,系统还会发出提示说谁谁在哪被打了,可以去支援。

朔月

因为是炮台型法师,不管PVP还是刷野怪,都成站桩为主了。不过法师初期也有个近战技能,可以迅速的5连击。

小编乱白:游戏设定为六个国家两大阵营,因而PVP系统分两种:本营角色对阵和非本营角色对阵。两种模式分别对应两个PVP专属设定:PK值和私掠值。同阵营玩家PVP不影响私掠值,阵营对抗则不影响PK值。最后专门名词解说一下玩家在后期会接触的CF:80级完成3转任务后CF值就会激活,也称为斗志值,为PVP专用生命,在战斗中会承受部分伤害,达到延长战斗的效果。相对的,在战斗中CF值为0时,一般HP就会承受全部伤害。CF只能通过特定道具补给,也可以设定自动吃药。

新手引导

萌萌

战斗很简单,任务也没什么困难,不过接任务的时候需要好好看下内容,有些任务不是到地方打怪就行了的。

朔月

有自动寻路万事通行无阻,只要跟着任务走,不用故意刷怪就能顺顺当当的升级,装备系统也有送,还是很厚道的。

小编乱白:游戏支持WASD、方向键和鼠标三种移动方式,由于是固定视角,键盘移动也不存在需要大幅的转换视角方向,所以使用起来都比较方便。游戏界面整体比较友好,帮助及动作等信息均在右侧显示,下栏则是两排快捷键:F1~12,数字1~=。在创建人物时随机选择国家则可以获得奖励礼包,并且这项是可以反复选择的,如果不喜欢可以重新选直到满意为止。初期任务会有不少药水可拿,前期升级无忧,不过前期要注意SP消耗,因为后期点技能SP会变得比较紧张。另外接主线任务时可以稍徘徊下,附近多半都会有支线可接。

总评

萌萌

以前就挺喜欢《星尘传说》,现在又回来了,不过玩起来到现在也没发现版本之间有什么区别,希望官方可以说明。

朔月

游戏内容很充实的一款游戏,画面也很可爱,唯一遗憾的是虽然是3D的,但固定视角让人感觉操作起来有点别扭。

小编乱白:虽然《魅影危机》有如此诸多的玩法,已然是一款系统相当完善,且内容较多的成熟网游,但也不难就此看出,即便号称新版本,《星尘传说-魅影危机》和数年前一波三折的《星尘传说》相比之下还是没有太多突破性的更新——同样融入CF的PVP,同样卡片的装备玩法,相当种类的任务,完全一致的职业体系及人设及固定视角……不过无论如何,《星尘传说》的综合素质还是不错的,因此在这里推荐给两类人群:记忆深处还念念不忘《星尘传说》老玩家,以及喜欢可爱的即时制战斗模式的新玩家。
星座职业 卡片系统
斗志值 据点战 装备冲等
坐骑升级 附魔 三转进阶

玩家评分:

1.0
力荐: 30% (1人)
推荐: 0% (1人)
一般: 20% (1人)
较差: 50% (1人)
很差: 15% (5人)

先遣队评测

蹲墙角挖坑

评分B+
  在游戏系统当中,邮件系统、小精灵对生命、魔法值的自动补充、自动寻路无不体现出了游戏设计人性化的一面。生产技能虽然是向《魔兽世界》学习,复刻的还算成功。但是在升级系统方面并没有给我很多惊喜,如出一辙的刷怪任务让我感觉到有丝丝枯燥。不过把可爱的小兔兔打败后可以获得小兔用的萝卜,给城里养的小兔兔用,不要小看了这件事情哦,游戏称号系统的奇妙之处就在于,你在游戏中的一举一动,都有可能获得独具个性的称号,而且这些称号徽章还能提供不错的属性。

官方信息

  • 游戏名称:星尘传说-魅影危机
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏画面:3D
  • 游戏平台:PC
  • 开发公司:成都星漫科技
  • 运营公司:嬉戏族
  • 国服官方网站:点击进入

游戏配置

软件类型 最低配置
CPU P4 2.4G
内存 1G
显卡 GeForce7600GT
声卡 标准兼容声卡
硬盘 剩余空间3G
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