如果说武器养成系统是一个创新,那把武器强化和宠物养成合二为一的这种设计,那也是有创意没新意的创新。
小编小狼:2.5D的《巨刃》就视觉效果来说更贴近2D游戏,无法自由转换视角,以及只能有限度的拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出立体的感觉。偏重于西方魔幻风格的游戏画面表现力很差,地面纹理有些模糊,加上角色模型也制作的一般,完全达不到细腻有致的水准。背景音乐旋律比较悠扬,听起来也不错,可惜的是背景音乐曲目不丰富。在游戏初期,只有城镇和野外两首背景音乐,无法很好的烘托出游戏里的气氛。另外在游戏音效方面表现也是平平,没有技能音效,只有砍怪声、脚步声,和有些怪物的吼声。总的来说在游戏过程中,不管是做任务还是刷怪,在视听方面上是无法获得舒适感受的,未免让人遗憾。
小编小狼:游戏中没有职业选择,所谓职业是由玩家所持有的武器决定的。像玩家在创建人物时从巨剑、法杖、镰刀,弓箭4种兵器中选择一样武器就等于选定了职业。比如选了法杖,那么玩家的职业就是法师。角色属性的成长完全看点数,角色属性分为力量、智力、体质、敏捷,精神5类,除了体质外,每样武器对应一项主属性。玩家只要采用单一加点方式,加符合角色的主属性即可。在角色10级前,每升一级获得3个属性点,10级以后每级5个属性点。系统商城有洗点书出售,如果想改变职业把点数一洗再换把武器就可以了。游戏这样的设计让换职业门槛很低,DIY特色职业也很方便,也会让玩家职业向同一路线发展,降低职业发展的多样性。实际上并不能打造出完全个性的职业,看似自由其实并不自由,游戏职业发展方向有单一化趋势。
小编小狼:游戏中角色的技能是根据武器来学习的,像角色选择法杖,玩家就可以学习法师技能以及加血技能,如果把武器换成弓箭,那么就可以学习弓箭技能了。换句话说技能是可以自由学习的,角色可以同时拥有四类职业技能,只要在使用时把武器换了就行。角色在10级以前可以通过任务获得技能书学习技能,10级以后就可以在主城的技能师那里购买技能书学习,升级技能需要达到一定的熟练度才可以。在另一方面,角色在加入公会后,可以学习公会技能。公会技能更像是天赋系统,分为很多种类,有加强生产技巧的技能、有类似于XP技的主动技能,还有增强角色能力的被动技能等等。而且公会等级越高,可供升级的公会技能层数也就越高,用这样的设计让玩家对公会有一定的依赖性,增强公会的凝聚力,效果还是不错的。
小编小狼:游戏任务主要有主线任务、世界任务、支线任务、日常任务、武器任务、任务链、卷轴任务,特殊任务等等。其中任务链就是加入公会后,接的平妖任务和斩妖任务,都是让玩家去刷怪,可以直接花金币传到任务地点,奖励的经验也比较多,但1天最多可以做10次,建议全做。武器任务是指玩家到10级时,当可养成武器等级升到偶数时到达某张地图就会触发武器任务,玩家也可在条件符合时直接在武器界面接取,任务内容就是把当前所在地图的某种怪刷一定的数量就可以,一般都是少量的经验奖励,推荐选做。特殊任务一般指的是公会特有任务,虽说任务看起来很多,但大多都是刷怪跑腿类的,任务剧情也没什么可读性,玩起来比较枯燥。重要的是好多任务给的经验和直接刷怪练级的经验相比,性价比并不高。
小编小狼:游戏中将武器养成系统发扬光大了,武器分为可养成和不可养成两类。可养成武器才能开启养成界面,玩家在10级后完成主线任务时,就可以将出生时的拿的新手武器进行养成了。首先是给武器取个名,开启武器养成界面,有武器炼化、武器技能、武器养成,武器孵化四种设置。武器炼化包括武器强化和武器变形,能增强武器属性和改变武器外观,强化系统包含有主流的打孔升星开光效等玩法,由于强化失败会导致武器消失,可见又是一个费钱系。武器技能通过镶嵌不同职业的技能石来强化技能使用效果。武器养成设置的比较丰富,可以给武器打招呼、喂食、擦拭,也可以从武器那里接取任务。而武器孵化就是宠物系统的变形 ,典型的换汤不换药。
小编小狼:游戏操作虽然同时支持鼠标和WASD操作,但用键盘操作完全不可行,用WASD只能改变角色面对方向,根本无法移动,可以说还是鼠标流的游戏操作方式。玩家在进入游戏时,跟着主线任务走就可以了,配合自动寻路,上手还是很快的。游戏升级在前期努力做任务,后期以刷怪为主。系统设置有专门的经验洞地图,里面怪物密集,经验较高,可以启用内挂刷怪即可。游戏中活动建议最好多做,经验和物品奖励都不错。值得一提的是,加入公会很重要,没有加入公会的玩家,是无法学到公会技能和接到公会任务的。偏偏以上两种公会福利在游戏中性价比很高,不加很可惜。
小编小狼:《巨刃》的游戏画面在当前2.5D网游中只能算是普通,背景音乐和游戏音效也表现一般,可以说游戏在外在表现力上有所欠缺。但透过表象看本质,从游戏玩法上看还是有可取之处的,像公会系统设置公会开宝箱、公会任务,公会技能这几种公会福利让玩家牢牢地团结在公会的周围,算是非常有实用价值的设计。另一方面,游戏中任务设计的数量虽多,但还是跑腿、刷怪,采集物品这几样,相比武器养成系统把武器强化和宠物养成合二为一的这种有创意没新意的设计,任务内容设计可以说是单调了。还好现阶段游戏的完成度还不高,希望在下一次测试时,能让玩家有好的游戏体验。
| 软件类型 | 最低配置 |
|---|---|
| CPU | P3 800MHz |
| 内存 | 256MB |
| 显卡 | GeForce256 16MB显存 |
| 声卡 | 标准兼容声卡 |
| 硬盘 | 1.3GB磁盘剩余空间 |