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二次封测

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功夫英雄

 无论是QTE还是变身,对玩家来说都具备相当的吸引力,但将这二者光穿插在刷怪里使用实在不够漂亮。 

游戏背景

    19世纪末20世纪初,西方的坚船利炮打醒了一个古老的东方大国。西方冒险家、虔诚传教士走入这块领土;神秘的阴阳师、坚韧的武士闪亮登场;矫勇的战士、矫捷的弓手挺起了胸板,让全世界人民看到了传奇的一刻:中国功夫。中国功夫不仅仅运用在冷兵器时代,任何物品,哪怕一株花蕾、一枚绣花针,都能成为杀人不眨眼的利器...

同类大作

画面音乐

萌萌

画面很不错的游戏,就是装备有强烈的穿越感,好像玄幻世界的人玩穿越到民国时期了。还有NPC却很朴素。大囧啊。

朔月

人物动作还是很一般,招式耍的挺好看,但刀刀都不到肉。我虽然是法师,但出了好几个技能了,也没觉多华丽。

小编乱白:空中网的《功夫英雄》于5月20日开启第二次封测,此次测试开放了另外三种职业,并且更新了旧金山、京都场景,同时对技能及人物动作也进行了调整,整体改动幅度较大[点击查看一测评测]。就画面方面来看,此次测试也对创建人物界面相较之前的古朴沉稳进行了布局及风格的调整。游戏内的改动则主要表现在人物的技能动作上,以及对打击感做了一定程度的改善。不过与上次一致的是,游戏角色在部分场景上有较严重的浮空,双脚远离地面的情况颇为吓人。而BGM上,很难得的基本没有特别挑剔的地方,玩家在进入战斗后会有战斗专门BGM,各场景也以较为强烈的曲风给人留下相当明晰的印象。但相对的,偶尔才会出现的几声NPC语音,却因为声音较小,语境平平并没能有突出表现。另外,由于角色装备及建筑等都做的较为细致,因此在开启高抗锯齿及全特效环境下,对机器配置要求也提升了,行动不太流畅。

职业技能

萌萌

这回玩的忍者,虽然是上次测试就有的职业。觉得挺有意思的,一开始就有类似一闪的技能,就是不是真的秒。

朔月

分辨不出神射手和狙击手到底有神马区别,攻击起来好像都差不多,应该是后期技能才能有大差异吧。

小编乱白:此次3个门派的第2个职业也都开放了,为使用弩箭的神射手、火铳的狙击手、耍扇舞的阴阳师。由于各职业类似“攒气”的技能释放条件都不相同,因此当前所见的六种职业的特色还是比较明晰的(“攒气”技能:玩家需要通过攻击行动,才能累积或有几率得到另一技能的消耗数值,如触发机会、消耗值等)。但远程职业因为可以移动攻击\施法,所以打起来相当容易,HP受到伤害的几率也非常低,总体说在日常打怪游戏中差别并不大,操作也较为简单。再说“变身”系统。玩家可拥有两个化身、一个英雄,初期礼包即会送一个化身。可以通过连击积攒化身的变身条件,具体在界面右边的黄色星星处有显示,累积满后快捷键X即可变身。不过该化身并非是耳熟能详的功夫英雄,只能说在形象上有一定的职业代表性。比如使用扇子的阴阳师的化身,无论怎么看都有几分不知火舞的影子;狙击手的新手化身则是个穿着LOLITA的小枪娘。另外变身时间会由每10级递增,当然要累积的星星数量也会跟着往上涨。另外提示,玩家下线后,此前累积的星星数量会清零。

任务系统

萌萌

除了一开始的新手凤凰副本里有QTE操作和小BOSS可以打,之后我怎么觉得我就一直在刷怪呢?剧情到底是啥?

朔月

上次玩的时间很短,任务基本都没注意,这回看了下,凤凰副本加QTE了,其它就基本还是老样子了,一般。

小编乱白:不得不说,尽管代入了QTE使任务及操作更具趣味性,但目前所见,这一经典的系统在这里的应用程度还是比较低的。前期仅在出生地爬山演练了4个键,10级前的凤凰村小副本加了2个键,以及可以勉强算上对话时连续按的4个键等等,并没能实质的提升任务的乐趣。而任务整体也是以“自动寻路、对话、自动寻路、刷怪、自动寻路、对话”这样较为传统的流程模式出现在游戏中,各个故事情节也并不明晰,多少令人有些遗憾。不过由官方宣传及视频所见,QTE系统应该还会有较大程度的增强,关乎剧情的抉择以及战斗行为,因此还是值得期待的。至于另一项关乎任务的宣传“电影模式”,游戏内表现的很少。如果是指游戏画面整体采用的仿电影色调,或者在跟某些NPC对话时会出现那上下两道黑框,那就只能说,确实是在下误会了。

装备系统

萌萌

我的装备全是系统送的,属性很给力,样子也很炫,就是依然穿越感很强烈,看着格格不入,有点小郁闷。

朔月

装备基本没玩到什么,反正系统都有送,倒是想说说系统送的时装,为什么不是旗袍或功夫装,而是和服?

小编乱白:自创建人物起,玩家有相当长一段时间都不缺装备。二星三星的装备不仅掉率很高,系统也是成套成套的送。不过尽管这些套装都华丽的堪比有些游戏里的商城时装,但由于各职业的同等级套装风格相同,并且还两两通用,因此走在大街上审美疲劳还是相当高的。并且在前期,没有其它款式可挑选,一个阶段的等级仅对应一套。另外,玩家自出生起就可直接掌握全部生活技能,并且采集在不需要携带或装备特定工具的同时,资源也都集中在一块公共地区——矿洞,实在是非常方便。采集的引导任务在20级才能接触到,实际可以进入初级矿洞的等级应该是15级。制作不需要配方等,直接按熟练度自动习得,全职业装备及各种药剂等皆可制作,自由度绝高。不过正是由于规则玩法过于简单,因此生活技能生产比较容易沦为单调的流水线副业,只需耐性,没有任何探索性。另外比较让人窘迫的是,通过生活技能制作出的装备需要鉴定才能看到具体属性,且因为前缀有“手工”二字,因此无法应用在递交师门任务的有些需求上,跑环所需道具只能通过NPC商人购买。

新手引导

萌萌

除了化身是玩了一会儿才发现是怎么玩的外,其它都很浅显易懂,也都是大众的普通玩法,加油吧!

朔月

师门任务20级起就能做了,不算麻烦,经验还行。不过希望小地图能加上点击寻路,比输入坐标方便。

小编乱白:游戏支持WASD及鼠标两种操作模式,视角也分为3D及2.5D,不过2.5D视角需要在登录窗处勾选才能激活。总体说,游戏上手还是比较容易的。任务由于有自动寻路的存在,进行起来也非常容易。虽然大部分任务皆为刷怪,但由于怪物难度普遍较低,因此行动起来也很轻松,仅是时间及趣味问题。而更为便捷的是,若师门跑环的任务为刷怪,那么包裹内也会出现一张传送符,点击即可直接传送至该怪所在区域。不过回师门倒有些麻烦,尽管在进师门时已习得回师门技能,但依旧要在包裹内放置NPC售价400一张的师门消耗符才能回得去,有些多此一举。另外还建议一点:新手礼包及在线礼包开出的有时限道具,若由使用时开始计算倒计时较好,否则看到玩家刚拿到一个3天的随身仓库,当天或次日在线满两小时后又可领一个立刻开始倒计时的3天随身仓库,实在是多余。最后友情给新手的小tips:成就系统上的部分说明实际可以当做“每10级可接触到的系统玩法”的提示,因此可以偶尔打开瞧瞧,不过目前所见成就类目及内容都较为简单,建议增强。最后个人的小吐槽:在新手区凤凰得到那对半透明的翅膀宛如BUFF一样的名为“凤凰神丹”的BUFF,没有实际作用也没有倒计时提示,是只因好看而存在的吗?(见图2)

总评

萌萌

其实考虑到是国产,这就真的是款不错的游戏了,但自动寻路跑师门,别连这些也中国特色啊,希望多增加点玩法。

朔月

除了多几个职业,服务器开的时间长了也稳定了,BUG少了,没觉得具体玩法有多大改进,不过比上不足比下有余。

小编乱白:相较一测,可以看出此次测试就服务器稳定性及调整幅度来说,都有了相当大的改善。不过抢眼的地方仍为目前没有更多加强玩法的化身系统及有待增进的QTE系统,因此依旧还是如上次评测所期望那般,希望《功夫英雄》可以更上一层楼。最后,为方便浏览,再次奉上针对前版本较为详细的系统评测链接:[点击查看上期评测]
英雄化身 武馆争霸
热血BOSS战 一键连击
电影风云 QTE极限功夫流

玩家评分:

1.0
力荐: 30% (1人)
推荐: 0% (1人)
一般: 20% (1人)
较差: 50% (1人)
很差: 15% (5人)

先遣队评测

小乔

评分B
  《功夫英雄》偏向于写实风格的功夫及时战斗类型,在战斗画面、操作界面上相对于以前的国产3D网游有了不少提升。同时采用的“孺子牛”自动拾取,极限功夫流QTE快捷操作,也就是根据触发事件提示完成按键,会获得奖励和华丽刺激过场动画,F1自动连击等设定有了不小创新。但是在游戏中也有不尽如人意的地方,在任务中选择自动寻路方式时,偶尔会出现选择不是最捷径路线情况。这点希望能有所改进。鉴于现在还属于测试原因,更多的游戏体验也等待大家来体会。

官方信息

  • 游戏名称:功夫英雄
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏画面:3D
  • 游戏平台:PC
  • 开发公司:空中网
  • 运营公司:空中网
  • 国服官方网站:点击进入

游戏配置

软件类型 最低配置
CPU P4 2.0G
内存 512MB
显卡 GeForce 5200、128M
声卡 标准兼容声卡
硬盘 1G
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十一月第四周