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首次封测

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功夫英雄

  QTE的跳舞游戏式连击让我们看到了不同于以往的“动作”RPG……RPG,既然RPG,还是看剧情好了。 

游戏背景

    19世纪末20世纪初,西方的坚船利炮打醒了一个古老的东方大国。西方冒险家、虔诚传教士走入这块领土;神秘的阴阳师、坚韧的武士闪亮登场;矫勇的战士、矫捷的弓手挺起了胸板,让全世界人民看到了传奇的一刻:中国功夫。中国功夫不仅仅运用在冷兵器时代,任何物品,哪怕一株花蕾、一枚绣花针,都能成为杀人不眨眼的利器...

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画面音乐

萌萌

画面就国产游戏来说是很不错的了,很多场景都很漂亮,整体的色调很厚重,远景还有模糊效果,技能也不错。

朔月

画面看上去还不错,不过装备之类的完全不现实,有很大的违和感。而且人物动作很怪,不是浮或木头,而是橡胶。

小编乱白:《功夫英雄》是空中网大承网络历经3年潜心研发的一款大型3D MMORPG,使用的是完全由其自主研发的第三代3D引擎Dominancen(支配)。从登陆画面可见,空中网对这款游戏的画面还是非常有自信的,配给了称之为“子弹时间”的循环展示效果,让登陆框在人物与场景间不停穿梭。不过由于首测有排队现象,这种子弹时间比较容易引起对画面的审美疲劳,换言之就是:晕车的人小心了。而游戏内的画面,也看得出场景元素及细节设计上的用心,各处纹理非常丰富,并且可用色彩斑斓来形容大部分景色。不过少许不足的是,在场景元素繁多,地图尽可能彰显浩大的情况下,各处未能优化的锯齿像细碎的毛边一样挥之不去。并且尽管将有着ACT(动作)元素的“功夫”当主打,但游戏战斗中所呈现的打击感和音效都较为差强人意,氛围及体验感受都稍显不足。不过值得一提的是,中西合璧将各路功夫高手甚至包括欧美杀手在内都汇集起来的《功夫英雄》虽然在装备设计上更贴近魔幻,但的确存在极具时代感的建筑及28大驴凤凰牌自行车这等神奇的坐骑。

职业技能

萌萌

有点中西合璧的味道。尽管知道这是游戏,但好歹游戏名很天朝,结果连法师都冒出来了,不过每个职业都很有特色。

朔月

虽然有的技能挺华丽,但没有想象中有新意,还是和其他游戏没差别的DPS,MT,FS组合这些,有些失望。

小编乱白:游戏共有3个门派6种职业,不过目前首测职业只开放了三种:重甲重武但反控法防低的MT精武门武师、高敏高爆但血少防低的近战DPS正仓院忍者、增益奶妈但输出低的共济会传教士。而根据资料,尚未开放的是狙击手、神射手、阴阳师。想当然的对应为远程低敏输出、远程低防高敏,以及远程法术输出。因此就职业设定来说,目前所见每个职业都较为典型,也是比较传统的划分,各自均有迎合相应玩家的特性。但职业平衡由于此次测试开放的程度及时间都有较大的限制,期间也遇到过暂时关服维护的情况,因此尚无法断言。而技能系统方面,就概念来说《功夫英雄》采用的依旧是主流模式:一般技能的功夫、类比天赋的心法、额外、生活。不过学习升级技能需要消耗红魂,类似一些游戏中的吸魂系统,通过打怪获得。

QTE操作

萌萌

这个比较有趣,但想顺利完成不太容易,只要失败就得重头再来,希望可以以后多开放点这种的剧情,很有意思。

朔月

很少见的系统,很有单机的感觉,很不错,但严格说,人物动作还是不太流畅,按键手感和动作匹配度很一般。

小编乱白:由于QTE是游戏主打的特色之一,因此单独将其拿来说道说道。和大部分3D MMORPG一样,《功夫英雄》也为鼠标和键盘双向操作,但QTE并不被划为正常基础操作内,其是指在游戏过程中,玩家会通过某些条件触发一些特殊事件(即副本),在这些事件进行中,所激活的一种硬性操作。也就是当需要QTE操作时,画面会出现按键提示,玩家若按错,就可能需要重头来过了。当然,快速并顺利的完成按键提示,则会获得奖励,并看到事件过场动画播放。而QTE的按键效果一般为华丽的招式表演,飞檐走壁、几连踢之类的。也就是说,QTE并不为玩家平时所使用,游戏中虽然有连招的设定,但并没有类似ACT的组合键,还是以RPG风格的剧情演绎为主。QTE只是为增加娱乐性及丰富任务系统而存在,并且的确大大增加剧情的代入感及游戏性。顺便一提,一般战斗系统针对不同人群开放了连招可控,也就是可设置自动连招或手动连招,手动连招伤害相对较高些。

戏服系统

萌萌

开服时间短,体验的少,就知道有个陈真的戏服,像那么回事,但毕竟没体验过其他,不知道是不是想象中那么好玩。

朔月

个人很喜欢这系统,但想到以后可能会开放非常多的戏服,就很担忧平衡性,高端戏服又是商城物吧,秒杀低端。

小编乱白:戏服系统和技能及连招息息相关,可以将之理解成变身+XP技。变身需要装备戏服,这里的戏服可能是叶问,可能是宫本武藏,也可能是德州电锯杀人狂……就这点来说,这款MMORPG在各种意义上来说都算得上是绝对的“角色扮演”了。玩家在战斗中会通过连击不断累积能量,当连击次数到达10次时,就可以小宇宙爆发变身圣斗士。但随着等级提升,所需的击杀数量也会越来越多,雅典娜的考验越发艰难了。圣斗士除了自身技能,还有群体秒杀XP技。也就是XP技不会再拘泥于传统的职业或门派之上,由于戏服的存在,大大拓展了其可玩性及自由度。不过变身持续时间较短,暂不知道后期会否有方法或会否根据戏服or技能不同变动时限。另,戏服本身也有自身的属性,前期新手任务会赠送第一套戏服——长的很像李连杰版霍元甲的精武门龙套。

总评

萌萌

不得不说变身和用QTE那个自己展开剧情很有意思,画面也还可以,希望能继续努力,多做点有意思的剧情出来。

朔月

以前关注过的游戏,不知道是不是期望大了,有些失望,老掉线不说,游戏操作和动作没想象中那么流畅爽快。

小编乱白:就首测所见,目前的《功夫英雄》的头牌无疑是QTE操作和戏服系统所带来的代入感。与任务相捆绑的QTE操作将剧情感提升至到了大部分MMORPG的任务系统无法到达的程度;实为变身的戏服系统则基于传统的XP技之上,进一步拓展了玩法,并增强了玩家体验感受;因此可想之,在这两大设计背后,游戏将面对的困难:凡事皆怕对比,和两点特色相较,游戏其他目前已知的还在传统范围内的系统玩法,如装备系统、并非携带QTE剧情演绎的一般任务、职业界定、门派划分,都显得相当平庸,并且为ACT的动作配上小按键游戏似的玩法,也多少让“功夫”二字显得牵强附会。而当未来开放,玩家游戏时间加长,这条战线也会拉长。任务剧情、内容是否会进一步丰富、变化,是否能将这份剧情感保持新鲜的延续下去;变身除了简单的增加戏服种类外,是否还能再进一步拓展招式及玩法,都将成为这款游戏未来定位的基准之一。最后追加必要的一句:首测游戏服务器稳定较差,BUG也较多,有待加强及完善。
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玩家评分:

1.0
力荐: 30% (1人)
推荐: 0% (1人)
一般: 20% (1人)
较差: 50% (1人)
很差: 15% (5人)

先遣队评测

八叶

评分A-
  就八叶来说,QTE系统真的非常吸引人,初级QTE任务八叶为了多看看华丽的动作故意从山上掉下来好几次。但是,就细节来说,应当在前期就多设定一些关于QTE系统任务,否则真要用到时总是手忙脚乱。QTE系统的最大的亮点就是空中的动作非常漂亮,有大片中主角边飞边蹬腿的感觉。而玩家都是使用鼠标+键盘同时操作来进行游戏,在不知道的前提下,总是会下意识的认为WASD方向键即可完成整个操作。任务是一个游戏的灵魂,既能看出可玩度和延展性,又能吸引玩家进入故事情节。但是八叶发现《功夫英雄》中的任务仍然是找人、打怪、采集、捕捉这种传统性质的剧情。既然有了QTE系统,为什么不设定一些跳高、奇遇之类的任务呢?

官方信息

  • 游戏名称:功夫英雄
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏画面:3D
  • 游戏平台:PC
  • 开发公司:空中网
  • 运营公司:空中网
  • 国服官方网站:点击进入

游戏配置

软件类型 最低配置
CPU P4 2.0G
内存 512MB
显卡 GeForce 5200、128M
声卡 标准兼容声卡
硬盘 1G
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十一月第四周