游久评测频道

设为首页 |  加入收藏

您现在的位置:新游戏频道 > 评测 > 水煮新游

技术测试

  • A-游久小编:
  • A游久先遣队:
  • A-玩家:

艾尔之光

  据不可靠传言,2006年的ELS时光倒流抄袭了2010年的《东X记》……玩了就知道,它们终归是两款游戏。 

游戏背景

    于大约距离现时4百万多年前,世界地图上出现了一个名叫“死亡之地”的新大陆!此地方是个毫无生气的大陆,整天都是被黑雾所覆盖,大地上一片干枯及死寂,连森林都只是布满荆棘的树。人类们都认为这片大陆是被众神所遗弃的地方,甚至有人则说这是冥王之神哈迪斯的魔城。而这片死亡之地却在不断的扩张,并开始渐渐的对这个世界造成威胁……

同类大作

画面音乐

羽默

人物唯美精致,Q版模型非常的可爱,游戏背景音乐动感十足,音效逼真,玩起来真是热血沸腾啊。

朔月

画面没有想象中好,人物那个黑边很丑,不过造型和场景都很可爱,还能切换大头模式,非常Q的说。

小编乱白:既然同为横版ARPG,ELS就很难逃脱与经典的DNF相提并论的宿命。不过两者从根本上还是有一很大的区别——ELS是3D。和DNF同样以漫画的形式拉开序幕,待进入游戏画面后,ELS明媚的色彩的和6头身卡通形象就直接将它拉离了DNF的阴影……其实严格来说,ELS的画面不能算非常精致,但得益于用心的贴图以及渲染细节表现,整体看上去还是相当不错的。可是目前仍存在一纠结之处:游戏似乎无法完美配合分辨率,导致无论是时隐时现的模型黑线描边还是游戏内显示的宋体字,都看起来像是经过强压有些崩坏了。另外,F6可将城镇内人物模型变为大头模式,不仅缓解网络压力,也非常可爱。而说到音乐方面,ELS城镇内BGM和音效都不明显,副本内则非常生动,无论是技能展现还是打击音效都大幅提升了游戏感受,唯一可惜的就是全部语音CV是韩服那边的有几分煞风景……文字汉化较完善。

战斗系统

羽默

技能的加点方式是技能树。玩家每升一级就会得到2个技能点。学会的技能鼠标拖动到相应快捷键上就可以了。

朔月

艾尔的打击感相当不错,但相比地下城与勇士,艾尔的连击不是那么容易使顺手的感觉,是习惯问题吗?

小编乱白:ELS总体说还是比较容易上手的,Z键弱攻,X强攻,技能为一键快捷形式,连击则只需用ZX和方向键组合就能使出来,具体参照K键连击表。但上手容易不代表精进也容易……和其他服同样,直接搬来的韩服客户端依然有不变的“闪白”:为加强打击效果而加入的视觉表现,在战斗中,屏幕会以很快的帧数全白或闪现白色放射线。如此忽明忽暗,游戏久了确实对视力不太好是一点,加之场景色彩多丰富鲜亮,角色模型边缘也实在是黑边和各种锯齿纠结……也由此建议玩家不要倚赖目光所及而变招,尽量前期就开始养成善用连击的好习惯,而且连击也会加快MP自动回复和增加觉醒用气珠。最后,不得不承认ELS的战斗模式和DNF还是非常相像的,大致的操作手法和COMBO计算如出一辙。不过由于是3D,物理环境攻击去向为直线这条法则需要注意,只有拐弯或上下才会移动的自由视角让玩家拐弯处发出的攻击并非是朝着路线方向,而是角色视线正前方。

职业系统

羽默

高阶魔导是使用火球的能手,可以使用强化的连续攻击。冲锋者擅长使用脚踢,对弓手近战攻击有强化。

朔月

三种职业特色还是很明显的,上手难度也都感觉差不多,希望可以尽快开放传说中韩服已有的其他俩职业。

小编乱白:目前ELS国服开放了三种职业,战士、法师、弓箭手,等级上限为30级,所以暂时没有二转,玩家15级可以进行一转职业。战士破坏力强近战连击速度快,可直接一键抛空和反击增加连击效果,后期15转魔剑士可以点出中程魔法;法师跳跃可滞空移动,有瞬移技能,魔法射程中远,后期有各种辅助技能;弓箭手能二连跳,比较犀利,可远可近,15级一转冲锋者强化脚踢连击效果不错,狙击者则是攻击距离最远的职业。ELS采用的是技能点学习模式,也就是玩家随着升级获得技能点,已用技能点累积到一定数量下级技能树才会被点亮。而由于点技能时没有取消一说,所以建议想专精某条线而非想体验全部技能的玩家最好先看准技能说明再加点。另外SUPER ELS系统也开放了,国服译“觉醒”。玩家在打怪过程中会吸收“气珠”,在左上角头像显示,最高累计三颗,按ctrl爆开珠子即能开启觉醒状态。觉醒非变身,只提升攻击力和防御力,一颗30秒,两颗60秒,三颗90秒。

任务系统

羽默

小羽建议大家多做任务。因为游戏中是没有HP药剂出售的。只有一些小量的MP回复药还很贵。

朔月

横版过关游戏的任务都很无聊,这个也和地下城与勇士一样光刷怪而已,而且前期看不到有意思的剧情。

小编乱白:这里又得扯到DNF了,同为横版ARPG,不难想象这两款游戏在任务系统上能有多大差别——没错,ELS的任务实际也和DNF同样虽然有主线剧情但玩起来都是“对话接任务,下副本打打打,对话交任务”的形式。对,副本模式也非常相近。毕竟横版,ELS整个地图可以理解成直线贯通的,每到一个城镇旁边就会是战斗场,副本在战斗场地图左上角出现,点开后进行选择地图和普通中级困难等难度。进入副本消耗疲劳值,通关后最终结算各种经验值加成,中途退出则会扣除一定的ED(游戏币)和装备耐久。另外介绍一下目前国服尚未开放的PVP系统,分团队和生存挑战两种。其中团队有死亡模式:角色死亡后无法复活,最后生存的队伍获胜;竞技模式:角色死亡可以复活,最快完成击杀数目标的队伍获胜。而生存挑战则可理解成个人混战,不分队伍,最先完成击杀数的玩家获胜。

装备系统

羽默

小羽在这里劝告大家,在没有好的装备的时候最好不要强化和镶嵌。因为强化宝石和镶嵌宝石很难得。

朔月

装备玩法比较单调,不过炼金强化可以研究下,元素属性可以给玩家自身加一些被动能力,比如石化。

小编乱白:ELS的装备主要来说,目前可以先期体验的是“称号”和“强化”。称号还是DNF差不多,外观不特定形态,非纯文字,通过达成一些条件获得。玩家在LV2时就可以通过任务得到一个加12攻击力的头衔。部分称号则在接近条件或完成某事件时,在称号窗口处以灰色字体提示获得条件。强化则分装备强化和属性强化两种,强化装备消耗强化石,有成败几率,1~5级成功率较高,并且需要找到相应NPC也就是武器店老板才能施行。属性强化则是指给装备赋予火水风地光暗的元素属性,火附带燃烧效果;水带冰冻减速;风在攻击时会附加无视防御的雷电伤害;地为毒;光石化;暗可吸收MP和HP。加属性需要找炼金师NPC,消耗相应的属性结晶和手续费,强化属性后的装备会发出光芒,而属性也可以再去除,同样支付手续费就可以了。顺带一提,装备也可以分解,分解可获得强化石和制作材料。

新手引导

羽默

这款游戏,快捷键较少,容易上手。当玩家在做任务的时候。要按步骤来最好不要跳任务。

朔月

虽然任务大都比较无聊,但还是建议每个都做,奖励不错。也建议组队活动,省疲劳点,好玩又安全。

小编乱白:ELS有疲劳值的设定,所以下副本建议组队消耗会少些,进入队伍别忘记按F8准备或开始。每天6点恢复疲劳值,复活币10枚。装备前期不建议早早强化,因为没必要,除了武器随时有随时替换就好。另外游戏目前没有开放社交系统,所以自己用不上的装备可以直接卖店,而好友没办法加,所以只能约好碰头地点组队一起玩了。

总评

羽默

这是一款成功的作品。精致的画面,动听的音乐。玩法多变,剧情丰富。是一款值得大家去尝试的游戏。

朔月

总体说艾尔之光还是很好玩的,画面很可爱,技能也很华丽,操作灵活,习惯ARPG的玩家千万不要错过。

小编乱白:毋庸置疑,由KOG出品韩方NEXON代理的ELS绝对是APRG网游佳作,其可爱的漫画式风格人设及华丽的连击技在外服有口皆碑,而横版动作的3D实现也满足了部分感到2D横版有所缺憾的玩家。只是话又说回来……ELS的国服服务器实在是……不止华丽的战斗,玩家也经常可以体验到无敌的卡屏与客户端自动关闭。不过毕竟是首测,并且目前所见每天游戏都会进行一定程度的修整和更新,两种情况都明显有所缓解,所以,我们玩家完全有理由继续期待国服ELS会越来越好。而最后,在这里必须提到的是!早在2006年就开放韩服的ELS,绝对不是山寨国产的《X游记》!
萌系漫画风 结晶附魔
PVP对战 职业转职 市集摆摊
RPG闯关 觉醒模式

玩家评分:

1.0
力荐: 30% (1人)
推荐: 0% (1人)
一般: 20% (1人)
较差: 50% (1人)
很差: 15% (5人)

先遣队评测

羽丶默

评分B+
进入游戏后第一件事情创建角色。看看这些角色,美丽的、活泼的、热血的。人物唯美精致,Q版模型的可爱。相信大家心中已经选择出了自己喜欢的人物了。进入游戏后游戏画面流畅。线条圆润,可见这款游戏是真的用心了。游戏音乐时而慷慨激昂,时而温柔如风。进入副本地图后。伴随着动感十足的背景音乐,逼真的音效,玩起来真是热血沸腾啊。这款游戏,快捷键较少,容易上手。当玩家在做任务的时候。要按步骤来最好不要跳任务。因为有时候在同一个副本中有很多个任务。但是有些任务是后续任务。所以可以选择任务多的地图去完成。这样省疲劳省时间,升级速度也快。另外组队进行游戏是疲劳度耗费量会小很多。[点击查看原帖]

官方信息

  • 游戏名称:艾尔之光(ELS)
  • 游戏类型:横版格斗
  • 游戏画面:3D
  • 游戏平台:PC
  • 开发公司:KOG
  • 运营公司:巨人网络
  • 国服官方网站:点击进入

游戏配置

软件类型 最低配置
CPU 800mhz
内存 256MB
显卡 DirectX9.0c 兼容显卡128M显存
声卡 标准兼容声卡
硬盘 剩余空间1.5G
更多

新游竞技场

十一月第四周