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书剑恩仇录:优缺点同样明显的主流MMORPG

小编乱白点评:内容充足,功能完善,只惜特色不足,不过老猎人乱枪打鸟,总能对上心头好。另外一提,官网相当精致。

角色扮演 \ 3D \ 国产 \ 开发:麒麟游戏 \ 运营:麒麟游戏 本作评级:B+

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官方宣传真实度

产品定位
  鉴于《书剑恩仇录》并没提出夸张的宣传口号,而是相当实诚的常以题材及内容作为推广方向,因此这里以其产品定位:“金庸、武侠、PK”三个关键词做品评。
金庸、武侠、PK
  比较遗憾的是,就目前所见,《书剑恩仇录》综合考虑其游戏性的话,实际是款相当成熟,且确实能吸引相对受众的MMORPG。但实际剖开来看,它内容量充足,功能强大,却并没有特别明晰的特色。且其定位的实现,多少也还是有些缺憾。
金庸:由名著改编自然不必考虑故事性了,但就当前测试版本5.0.36.71来看,剧情感代入感都有所欠缺,依然秉持了传统的一指禅自动寻路模式。除了部分搜寻任务必要看任务提示外,其繁冗的纯文字展示模式使阅读性相当有限。
武侠:1、五大门派各有三条侧重分支路线。就职业技能和装备风格来说,与其偏于武侠,更接近玄幻。并且比较奇葩的是,蓝条在游戏中被称作魔法……不过技能还是相当丰富的,因此单从游戏性所见还是不错的。2、玩家出生即在红花亭,初始为大义而行的味道就相当浓厚。而文化底蕴嘛,有金庸大神坐镇,自然也不必多言。并且比较难的的是,游戏场景多参照实际人文风光,如福建土家楼还原度就非常高。
PK:打击感的欠缺是目前《书剑恩仇录》比较大的问题了。物理实现度基本可算作0,操作也比较简单,属于小白级别,因此相对来也是易上手。目前版本战斗比拼的就是输出和BUFF,并没有特别出彩的地方。另外一提的是轻功,书剑里空格可跳跃,但并不支持跳跃施放。轻功属技能,即纵云梯,其实是瞬移,攻其不备有些意思。

游戏优劣

优点

成长路线流畅,任务饱和度高。

内置功能全面,支持淘宝。(见tips)

关卡自动组队器非常便利,有助散人顺利游戏。

坐骑宠物混为一体,实现骑战,实用性高。

建模简易,贴图绘制较精细,由此降低了对硬件的配置要求。(见下图)

坐骑系统

不足

虽然成长路线流畅,但自动寻路的比例高于实际游戏行为,容易产生倦怠感,30级中转站时尤其。

剧情感不足,内容单一。

关卡大部分是持久战,怪物基本无AI。

无打击感。

画面截图

新手指南

- 游戏上手非常简单,施放没有面向需求,实现了骑战,有自动寻路,有内置外挂,~键拾取。F12屏蔽其它玩家。可选择3D和2D两种视角进行游戏。

游戏各种内置功能非常全面,有微博有YY有挂机有代练有配对有淘宝,且UI设计简洁,并没有特别杂乱的印象。但从另一方面讲,部分玩家也表示虽然很齐全,但侧面关联的按钮太多看着压力就大。

音效丰富,马蹄和脚步声在不同地表上声效有区别,但跳跃等动作和看上去没有物理效果这一点一样,是无声的。另外,NPC有语音口头禅,但契合度表现力乃至音质都较一般……

目前CD显示有BUG,经常会关联大多快捷栏的图标一起暗下去,但不会慢慢倒计时点亮。经试验,与技能效果是否冲突无关。且变暗并不影响实际冷却时间和其它技能的施放。另外,技能靠秘籍升级,门派天赋需要消耗天赋点,30级算脱离新手期,开启天赋,天赋根据侧重方向的不同三选一。

生产材料可通过打怪获得,也可以30级后开启生活技能在野外采集。生活技能只有习得等级的要求,不限量。

20级开始出现非打怪的搜集任务,奖励声望,声望可兑换装备,完成普通任务的过程中即可搜集,建议前期别着急换装备,后期若有意向需求较大。

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猪是的看着倒[论坛玩家]:

打击感很差,打怪软绵绵的,陈家洛真难看啊,不过能玩,就是感觉任务很单一,比较无趣。之前有很多BUG,现在好多了。

CHAOS[论坛玩家]:

任务挺多,但都是重复的那种,接重复任务要消耗体力点,不过还是接吧,体力点反正我挺多的,换的信誉可以换装备。

去游戏库找

游戏配置

Month 基本配置 推荐配置
CPU P4 1.3GHz P4 2.0GHz
显卡 9500 9550GT
DirectX 8.1a以上 8.1a以上
内存 256M 1G
硬盘 2G 3G
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