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游戏名称:功夫英雄

2012-06-15 内测
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏画面:3D
  • 所属地区:大陆
  • 开发公司:空中网-大承网络
  • 运营公司:空中网-大承网络
  • 官网地址:浏览
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  《功夫英雄》使用的由空中网大承网络自主研发,具有完全知识产权的第三代次世代画面引擎DominanceN(支配)。该引擎完全由国人自主研发,自04年起至今,历经近7年,投入近5000万,画面效果堪比国际顶级引擎,但同时更适合中国网游玩家的需要,低配高效,单组服务器能同时容纳万人同时在线。   

DominanceN引擎采用先进的RTR(Real Time Renderiong:即时演算)技术,即能让我们眼中看到的图像“即时”生成,同时营造出影院级电影画面效果,色彩更为细腻,3D表现更为立体、真实。   

与动作捕捉技术的完美结合,是DominanceN引擎的另一大特色,为了更好的体现“功夫”的感觉,引擎针对真人动作捕捉做了专门优化,能将经由专业武术人员演绎的真人动作镜头更为真实、有力的体现到游戏之中,其捕捉能力能将每一个动作起手、人体关节的变化极为真实地展现在画面之中,甚至连足下尘土飞扬也可通过捕捉模拟后表现到位。   

QTE(Quick Time Events)功能的支持,是该引擎的又一大创新优势,通过真人捕捉、QTE等系统的引入,能更好的展现3D网游在画面、动作和打击感方面的优势,同时由于是国人自主研发,因此充分考虑了中国网游用户的实际配置和操作需要,确保实际可玩性,不再出现一些国际高端引擎应用于中国3D网游“水土不服”的情况。   

DominanceN全新独创的远景渲染技术,通过镜头的延伸将近景、远景表现出来,其真实性更接近于肉眼的观察成像。该渲染技术除了拥有场景的质感表现之外,运行效率上在业界内也属于领先地位,即使在较低配置的计算机上,也能产生该渲染效果。   

DominanceN所支持的第四代实时渲染技术,可以帮助设计人员创造出逼真的光照效果与像素渲染效果。在《功夫英雄》中,这些可以明显地体现在真实的水面波纹,倒影、折射与阴影效果上,以及空中富有层叠性,具有流动效果的动感云彩上。

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