游戏名称:DOTA2

DOTA2

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  刚才略微测试了一下

  骷髅王带5龙心1大炮(25%,2.5倍)暴击只点一级(15%,1.25倍)打肉山以及小怪

  同时出现两个暴击:没有

  连续出现暴击:次数很少可以忽略(但是人品爆发确实有时候能秒人)

  暴击概率:通过战斗记录观察计算大致是35%[约等于15%+(1-15%)*25%=36.25%]

  暴击出现的规律:几乎没有第几次出现暴击和第几次攻击没有必然的联系

  骷髅王带2龙心4个大炮暴击点一级打肉山以及小怪

  同时出现两个暴击:没有!

  连续出现暴击:/都是!/如果上面的算法正确4个大炮加上本身的15%暴击几率那么骷髅王的暴击几率已经超过了100%他的每一刀都将是暴击!

  吐槽:我出了4个大炮之后骷髅王说:"ifeelretardedforthis(我觉得这么做真**)"

  骷髅王带2龙心2大炮暴击一级打肉山和小怪

  同时出现两个暴击:没有

  连续出现暴击:比较频繁目测出现过多次连续三次暴击几次连续四次暴击

  暴击概率:通过战斗记录观察计算几率大约是65%按照上面的算法得出的结果是64%多一点总之是差不多说明我的算法基本是没错(大概吧=...=)

  暴击出现的规律:没有...就算高达65%的暴击几率我依然出现了连续5刀没有暴击或者连续4刀是暴击的坑爹情况

  总结:

  1.暴击数值显示的是计算护甲之后的伤害(所以就算2倍暴击伤害也会出现单数的暴击数值)并且旁边有一个红色闪电标识

  2.dota2里的暴击系统是比较高级的叠加算法避免了war3机制里同时出现两个暴击导致只算后出现暴击的情况

  3.同时避免了出两个以上暴击装备导致伤害浪费的情况

  4.同时可以看出dota2里的暴击并不是伪随机算法这样就会导致一些坑爹的情况比如上述的连续很多刀都没暴击(在高暴击几率下)

  5.骷髅王/剑圣这种自带暴击动画的如果出现大炮的暴击那么刀上依然会闪红光但是没有暴击音效;如果出现的是自身的暴击那么会在红光的同时有-哗-的声音
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