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《魔幻英雄》4月24日技术测试媒体权威评测

2015-05-19 来源:本站原创 作者:佚名 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  一、游戏基本信息

  游戏名称:魔幻英雄

  游戏类型:多人在线战术竞技游戏(MOBA)

  游戏特征:奇幻

  开发公司:S2Games

  运营公司:欢聚游戏

  官方网站:http://mh.yy.com/

  目前状态:技术测试

  二、配置要求

  最低配置推荐配置

  CPU双核(2GHz)以上四核(4GHz)以上

  内存2G4G

  显卡Geforece7600/Radeon4650以上Geforece9600/Radeon3850以上

  硬盘3GB可用硬盘空间及以上

  DirectXDirectX9.0c

  开发商S2曾宣称从零构筑了专为团战MOBA《魔幻英雄》开发的游戏引擎。该引擎在技术上做出了创新和变革,支持更优秀的美术效果同时大幅降低游戏的性能消耗,即使是低端机型,在团战中也能畅地呈现极佳的画面。目前看来,游戏的配置要求的确不高。

  三、游戏玩法基本介绍

  游戏的基本玩法沿革MOBA类型的基本框架:三路兵线,5V5团队竞技,以推倒敌方基地为胜利条件,玩可以通过击杀小兵、野怪和敌方英雄来获得金钱并用于购买装备。对战匹配比较特别,采用的是选择英雄来进行匹配的方式(这种方式一定程度上可以解决队友争抢英雄的不和问题)。

  四、游戏画面

  标准的斜视角3D游戏,游戏画风鲜亮细腻。游戏角色为卡通,充满着浓郁的魔幻风和美式漫画风格,极具个性。

游戏画面

  五、英雄简介

  从官网获得的信息来看,本次技术测试预计只会开放23个英雄。整个游戏的特点在于,所有英雄都完全模糊了战士、TANK、法师、刺客、辅助、ADC这些LOL中常见角色定位,每个英雄都可以有3种以上的定位截然不同的玩法。例如鬼灵枪手菲特斯通这个远程物理输出职业在自行搭配装备后可以在战士、刺客和ADC三个方向都有所发展。因此此次测试的英雄多样性的体验上理应不会缺乏。

英雄列表

  六、游戏创新

  游戏中有以下这些值得关注的创新点。

  【经济共享体系】

  在游戏中不存在小兵的补刀较为特别:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。游戏开放商称其为经济共享体系。

  评:这个设计算是抓到了部分玩家的痛点,极大的新手福音。首先,补刀的痛苦已经烟消云散,漏刀对团队经济不再有伤害。也没有抢刀,同一条线的队友谁完成补刀都一样!。无论是Carry还是辅助,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。这样的设计尝试从根本上去缓解队友间因发育而导致的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。其次,带给了辅助职业全新的定义:又能为团队提供增益又有充分的经济在团战中有一战之力,因为在这种分配体系下辅助拥有不输于Carry的经济。最后,传统分路的方式针对团队角色的发育考量,非常固定。新规则下,分路更加随意,整体非常自由。远离兵线游走的经济损失也极大降低,鼓励了游走的发生。

  【快节奏团战】

  试玩中发现游戏的大小规模团战非常频繁,回顾一下,应该是由于游戏的以下设置造成的:

  1、地图浓缩。《魔幻英雄》采用的仍然是经典的三路地图,但是进行了缩小————从基地到一塔的距离被缩短,中路到边路的距离也被缩短。如此一来,可以实现非常快的支援速度。游戏中往往由小规模的战斗开始,由于双方不断的快速支援而变成大规模团战和追击、埋伏。

  2、快速补给。在《魔幻英雄》中每个玩家都有一个独享的智能信使。你可以在前线更新装备:远程购买、合成然后全图包邮……无需返回基地。另外,当你的血量或蓝量较低时,只要稍稍后退脱离战线离开战斗,就能快速恢复。这一点也让你能够持久战斗在一线,随时投入到激烈的战斗中去。

  3、野区争夺。《魔幻英雄》拥有野怪和视野两大争夺点,可谓必争之地。野区内资源众多,是双方争夺的焦点。更为重要的是视野,《魔幻英雄》中没有眼,取而代之的是观测塔机制————靠近观测塔就能占领它并获得附近的视野。观测塔的设置,创造出了更多的团战机会。

  评:游戏大幅调整了补刀、补给和视野等辅助系统,为玩家减负,就是为了让玩家专注于战斗。目前来看,游戏中不断爆发团战的快节奏显然达到了设计者的目的。

快节奏团战

立体野区

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