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狩猎从此开始 真实系动作《怪物猎人OL》试玩

2014-06-04 来源:本站原创 作者:游久新游 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  另外,由于副本内不让换装备,所以进副本前我们先得选择武器。而怪物猎人真正的职业区分就在这里,每种武器的打击感、技能、操作模式都完全不同,而且所有的技能都是鼠标加键盘的搓招完成,真正练好一把武器的难度完全不亚于精通一个职业。

  不过本次开放的武器不多,就只有片手、太刀、大剑、弩以及大锤。那就先随便选一个比较新手向的片手吧。这就是游戏副本了,画面还是那么碉堡,小编就不浪费时间了,拿完补给,直奔BOSS!

  如果之前大家还觉得这不过是精致外壳普通网游,到这里小编就可以毫不夸张的说,这是我玩过的最好的真实系动作网游。这里咱们还是边打边说。虽然这次测试只开放了五把武器,但每一把的差异,通过小编的直观感受,应该由重量和武器形状决定。

  片手最轻、太刀次之,重剑最重。至于差异……就拿重剑举例,像我们拿着它跑动的感觉挥舞的延迟还有砍刀怪身上的飙血量和卡肉感都明显能感觉到我们挥舞着是一把沉重的金属重剑,而不是街边切西瓜用的小片刀。但也由于速度过慢,需要预判的地方简直多得丧心病狂,虽然伤害相当高,但对于小编我这种半新不旧的猎人来说……(用各种打不着的画面)我还是不折磨自己了,用太刀就好。

  不过,打了这么半天了大家应该能注意到,BOSS的血条呢?其实,这游戏就是不显示血条的。所以BOSS的状态,招式的前置动作以及BOSS的弱点都需要我们自行判断。而到了中后期,翻滚已经不能满足我们躲避的需要,需要我们根据自己的搓招时自己的位移,来躲避然后造成伤害。小编就来简单师范下,技术有点渣,大家领会精神,不要在意细节。

  另外,这个《怪物猎人OL》的判定非常真实,击中不同的位置会有不同的伤害,遇到壳硬甚至还会把刀弹开。但这些都不是亮点,真正的亮点在于,判定真实对你自己也成立。具体小编就直接演示下……要扑过来了……

  看到刚才那个画面了吧,咱们再来看看这个。两者对比就能看出,在河狸兽冲你扑来的时候,其实会有一个间隙,你如果站直了,妥妥的掉血,如果这时候能使用技能前冲,让自己高度降低,就不会被击中……根据主机板的套路,后期很多怪的弱点就是这样露出来滴,但掌控的难度嘛……呵呵。

  总算打过了,虽然也挺费劲,但是比起主机版,还是挺照顾新手的。趁着收割BOSS身上的装备素材,我们总结一下。

  整体来看,《怪物猎人OL》通过首测,用极其出彩的画面和独树一帜的战斗让中国网游玩家第一次正式的感受到了主机游戏的魅力。其操作手感,武器设定,副本内容都很还原原作,虽然新手教程和武器目前还有极大的填充空间,但依旧是一款可以期待的神作雏形……最后我们看下这次副本的评价,嗯,不错,狩猎之旅,圆满完结!

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