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技能私人定制 李小龙教你玩转《武魂》自创武学

2014-03-20 来源:官方 作者:小梦不着 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  【游久网3月20日消息】网易旗下动作武侠网游《武魂》全新版本即将在4月4日正式登场,继日前发布了“李小拒绝规则的武学精神”视频后,其首创的“自创武学”系统也引起了玩的热议,急切希望了解更多细节。今日《武魂》再次曝光了新一部视频“李小龙教你玩转《武魂》自创武学”,至此,武魂技能系统继门派技能、江湖技能、绝学技能、装备技能、真言技能外,再添自创技能系统这一员大将,战斗体验更为丰富多变。下面让我们一起来看看所谓自创技能有何独到之处。

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  技能就该私人订制 还战斗无限可能

  除了把战斗画面做到精细逼真、打击感做到真实精准极致之外,动作武侠网游的游戏乐趣还能进一步提升吗?4月4日即将公测的《武魂》新版本另辟蹊径,从另一个方向做出了大胆的尝试。“无视任何规则,你就是规则(Using no way as a way,using no limitation as limitation.)”,借着武学宗师李小龙一生所执着的“拒绝规则”武学精神,《武魂》传递的却是新版本史无前例地允许玩家打破传统规则、自创武学的玩法。

  《武魂》在操作感和打击感上,早已得到了玩家的认可。但是玩家对动作游戏精髓的追求并无止境,除了技能的最大化伤害外,通过施展独特而个性化的招式所带来的成就感,也是玩家所迫切渴望的。但一个游戏的技能总是有限的,例如在战斗中,当你准备释放技能希望给对手一个出其不意的时候,对手从你的起手式就已经猜测到你所使用的技能和套路,预判到你的伤害范围和闪避空间,甚至是下一步动作,这样的战斗,甚至可以说是毫无惊喜的。


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  而《武魂》首创的“自创武学”打破常规固有技能创作局限,允许玩家按照自己的喜好和习惯,创造出新的技能招式。《武魂》的自创技,并非简单的连招组合,而是可以让玩家根据释放方向、伤害范围、目标数量、吟唱时间、CD时间、技能附加属性等各种关键要素重新设计,战斗变得更个性,更有无限的可能--同样的起手式,可能是两个效果完全相反的技能,预判对手技能伤害成为一件高难度的事情,但,我们为“战”而着迷,不正是因为它的爽快体验和无限可能吗?


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  策划放手 还权于玩家

  自创技能意味着策划放权给玩家自由发挥,也意味着很多的变数,也许就有那么几个天才玩家创造出逆天技能,破坏现在好不容易营造起来的技能体系平衡。甚至连开发组都曾表示并非不担心,也不排除有可能存在数值溢出的问题,超出设计边界的情况。但最后依然认为这样的冒险是值得的,给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法,才是不断追求战斗极致体验的核心所在。


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  4月4日《武魂》新版本踢馆公测,更多重磅内容曝光请继续留意后续报道。

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【游久网(uuu9.com)责任编辑:小梦不着】

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