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融入QTE的泛国战网游 7分《御龙在天》解析

2013-06-19 来源:本站原创 作者:游久新游 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  但就目前小编的体验来看,发现我们在中前期能参与到的还是以国运,家族任务,国家任务等为主的老一套“征途模式”。并没有太多的新意,而游戏宣传的一些如“南蛮入侵”之类的特色玩法,却又有着非常高的参与门槛,对于想快速体验新鲜内容的新玩家来说,实在是有够遥远的。

  最后来说说《御龙在天》的消费,《御龙》中的付费道具涵盖范围很大,装备升级、日常任务开支、洗点等等全部都需要钱来支撑。和其他国战网游一样,后期的装备积累几乎完全是靠RMB来作保证的。如果没有一定的经济基础,想要在游戏里成为强者还是非常困难的。

  总的来看,《御龙在天》还是一款不错的游戏,虽然游戏在核心“国战”玩法上虽然玩法没有做出太大的改变,创新也不是很贴近新手,但好在游戏围绕这个核心有着非常丰富的系统设定。前期的任务系统也非常完善,所以我们在这里给予《御龙在天》基础设定8分的评价。

  在试听体验方面,《御龙在天》的画面相较于目前市面上的2.5D网游来说并不算顶级。但游戏内丰富的音乐储备和紧贴场景的背景音乐还是让人比较满意的。加上游戏出色的剧情动画,我们在这里给予《御龙在天》7分的评价。

  在操作玩法方面,《御龙在天》虽然拥有非常简单易上手的操作模式,但鉴于游戏是一款传统国战网游,并没有将爽快的打击感作为重心,加上游戏宣传的“QTE“特色在后期太过鸡肋,所以我们在这里给予《御龙在天》5.5分的评价。

  最后结合以上所有内容,我们给与《御龙在天》7分的总评。

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