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带动作要素的MMO《武魂》评测 欲成标杆仍需改进

2013-03-29 来源:本站原创 作者:游久新游 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  消费程度

  《武魂》虽然乍看不用太花钱,但纯免费想玩好却很难。

  虽说诱导陷阱不是很多,道具价格也不算恐怖。但玩到后期,想快速成长为一代高手,不花钱是不可能的。

  满级后提升能力的系统,基本都需要在商城里买药才能快速成长。而洗点,改资质,开宝宝技能那套《武魂》更是一个都不能少。

  当然,如果你是抱着休闲娱乐的心态,只要不用悲剧的七煞,《武魂》也不是不能玩,只是这个成长周期嘛,大家意会就好。


看大图

  总评

  《武魂》新战斗系统确实是一个挺大的亮点,它让游戏的对抗性和策略性变得更强。

  可《武魂》的整体框架还是束缚在MMO游戏模式内。传统的东西虽然好,但不一定适合新内容。如果未来《武魂》能打破现有规则,让它的优点像竞技游戏一样发挥到极致,那《武魂》也许就会成为新一代MMO的标杆之一了。

  综合以上所有内容,我们给予《武魂》总体7.5分的评价。

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