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带动作要素的MMO《武魂》评测 欲成标杆仍需改进

2013-03-29 来源:本站原创 作者:游久新游 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  基础设定

  《武魂》是一款2.5D非锁定视角玩法的仙侠题材多人对战网游。

  为什么开篇不说玩法类型?那是因为《武魂》虽然乍一看像是个传统MMO,但仔细玩起来却发现在它的战斗模式上的创新还是挺大的。

  说的具体的点,就是《武魂》将战斗技能分为锁定技能和无锁定技能。


看大图

  锁定那一套,就比较像是2DMMO视角表现的动作网游,利用各种技能衔接进行单对单的战斗。

  而无锁定那一套,就是利用朝向和范围攻击,和自身引怪等等内容来虐杀小怪。

  为了服务这套崭新的系统,《武魂》还设置了连杀、自动转换目标、大招等等内容,使战斗体验非常完整而且颇具亮点。也让饱受山寨网游摧残的我们,终于看到了一点新东西。

  除了技能外,《武魂》另一个特色就是骑战。在这方面《武魂》借鉴了回合网游的宠物系统,加入了这种可以骑乘战斗并拥有独立技能的战斗坐骑。

  而它的技能大多是范围攻击,每种战骑拥有的特性都不太一样,怎么搭配自身属性,培养出符合自己对战风格的战骑,非常值得我们仔细研究。

  但也是由于借鉴,宠物的那套洗技能,资质,宝宝也统统出现在《武魂》中,虽然丰富了养成玩法,可人物本身已经有职业种族划分,也需要加点培养,战骑再这样来一套……如果你不愿掏出白花的银子,想玩好那还是需要不少的时间的。

  最后让我们来说剧情,为什么放最后呢,因为它是所有内容存在感最差的一个,制作方为了让我们感觉新奇,就将所有元素全混在一起,煮成一锅大杂烩。至于它的结果嘛,小编从头到位都没搞明白《武魂》的剧情到底是什么。

  当然,作为一款即将公测的游戏,《武魂》其他的系统也很完整。任务、副本、帮派、后期成长体系更是一个不拉,具体的我们就不再赘述了。

  整体来看,《武魂》完成度极高,一个MMO该有的内容《武魂》都有。它的双锁定战斗模式也让老旧内容焕发新生。但由于游戏框架并未改变,这些创新不足以颠覆整体玩法。

  所以我们给予《武魂》基础设定部分7.5分的评价。

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