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游久评测:《蜀山剑侠传》跟风之作 急需创新

2013-03-22 来源:本站整理 作者:游久新游 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  游戏性

  《蜀山剑侠传》的操作模式是动作网游惯用的键盘操作为主,而且它根据个人习惯把键位分为两种,我们可以根据自己的喜好来选择按键的方式。

  由于游戏最强调的部分是动作,所以游戏性的核心就是手感。


看大图

  这点上《蜀山剑侠传》做的还算符合它的宣传,虽然建模是3D,但也许是优化较好的缘故,技能间的衔接感觉会比较紧密。如果计算好技能间的CD就可以利用普通攻击与技能组合出一套完整的连招。而且在游戏早期未转职之前,我们就能学到一些冷却时间短,控制效果佳的强制技能,如果对自己的技巧有一定的自信,即使是10级小号,在PK时也不至于被人打得毫无还手之力。

  说起职业,《蜀山剑侠传》目前开放了5种基础职业,10种高级职业,每一种都有个庞大的技能体系,有的善于刷图,有的就善于PK。

  职业之间,不同攻击速度也能看到明显的区别,比如对于浮空后的连击节奏就需要不同的技巧。

  遗憾的是游戏的平衡性就很成问题了。流窜竞技场的除了误打误撞的新人外,就基本上是一些老相识,导致本应火爆的竞技场远没有副本门口热闹。

  (炮博士:动作网游平衡性,在本博士看来其实就是操作水平和职业能力的匹配度,理论上来说任何职业在高端玩家比如说本博士手中,它所发挥的能力都是相同的。

  但理论终究是理论,平衡性神马的一向都是浮云,弱势职业和强势职业之间差距,就好比屌丝与高帅富,妹子总会投奔高帅富,而屌丝就只能手握卫生纸流下伤心泪。)

  整体来看,《蜀山剑侠传》在游戏性上出人意料的好,犹如2D游戏的流畅操作感和庞大的技能树,都让我们在刷图和PK上充满乐趣。但由于游戏还处于内测阶段,平衡性和整体数值都有待改善。

  所以我们给予游戏性部分7分的评价。

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