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游久评测:《蜀山剑侠传》跟风之作 急需创新

2013-03-22 来源:本站整理 作者:游久新游 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  系统设计

  《蜀山剑侠传》是一款充满中国元素的仙侠动作游戏,虽然它在感官上是3D游戏,但玩法和2D没什么两样,都是以任务作为引导,让玩家不断挑战副本升级,最后在PK竞技场上一展高手风采。

  《蜀山剑侠传》的故事取材自清末同名小说,它的背景是在一个仙魔并存的世界,以蜀山派为首的正道一直对抗着邪派的入侵……相信读过仙侠小说的人都能明白这是个什么样的故事了。


看大图

  可好的选材并没有带来模式上的亮点,游戏的推进还是依靠任务、副本的老一套。

  等级划分的大地图,探索式的副本房间,更是闭着眼睛都能猜得来。不过好在职业变换后,主线剧情会根据角色背景出现一定差别,算是弥补老套路带来的平庸。

  在副本设计上《蜀山剑侠传》还算比较成功,除了简单的任务副本外,还有各种各样不同的副本玩法,包括闯关,寻宝,甚至有一桌游元素在融入在内。

  它的细节也算出色,在密密麻麻的小怪之中,还加入了一些有附加效果的小机关,如果不能合理利用,就很可能被BOSS和小怪一起围殴。

  BOSS表现也算可圈可点,除了技能上的不同外,BOSS会根据种族拥有独特的免疫效果,比如鸟类就免疫浮空,人形就大多任捏任踩。

  但从小编那充斥着复活符的副本经验来看,《蜀山剑侠传》的副本还是挺有难度的,虽然BOSS们的整体智商都略显捉急,但一个个都磕了药似得,动不动就霸体,一霸体就好久,小编练得又是个苦逼近战,霸体一放就只能满图乱窜了。

  《蜀山剑侠传》的另外一个玩点就是PK,它像传统动作游戏一样设置了竞技场和均衡数值的天平系统。其中比较有趣的是多人或者单人的擂台活动,除了惯有奖励外,擂台的赢家就会被放到大街上让人膜拜,既满足了擂主的成就感,也让路人能顺点奖励。

  除了以上这些主要玩法,《蜀山剑侠传》还加入了帮派系统,法宝系统、生活系统、成就系统这类仙侠类网游都有的内容。

  整体来看,《蜀山剑侠传》的系统就是一个很传统的动作游戏,基本的框架都还算完善,细节处理比较用心,但游戏设计过于保守,只保留了动作网游的基本设定,其他就几乎没有什么独创性。

  所以在此我们给予《蜀山剑侠传》系统设计部分5.5分的评价。

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