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《剑灵》第三次封测新职业召唤师体验报告

2012-05-28 来源:本站 作者:哥说传 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  4月26日开始的第三次《剑灵》封测于5月23日凌晨结束,最近大家都说「CBT是非公开服务」,不过NCsoft却做了与测试相衬的经营,这点想必令大家印象深刻吧!《Blade&Soul》的第三次封测与第二次封测非常不同,之前都是将心力费在检验游戏的乐趣与内容,而这次突然推出的活力与改变的精髓系统、转盘等代表内容,给人的感觉比较像是在检验线上游戏的系统。从头到尾体验一遍第三次封测后的感觉很「微妙」,为什么会这样呢?以下一点一点说给大家听:

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  ■活力与造型系统

  第三次封测引发最多不满的系统,绝对是「活力」。活力系统的概念为,计算玩家的休息时间,然后转换成经验值加成。一开始当然是得到100%的经验值,解任务到花中师兄事件开启之后,经验值就会得到220%的加成,也就是可以得到2.2倍的任务经验,当然这会让升级及故事进行加快。但在游戏里这不是经验加成,比较像是「脚镣」,或许是因为游戏一开始的任务也都是用220%的活力为基准的关系,活力结束之后,反而出现让故事进行无法延续的情况,这让人觉得好像是在强制调控游戏进程。

  在公测就看不到活力系统,是引发最多议论的新系统

  不管怎么样,NCsoft已经决定在6月21日开始的公测里删除活力系统,现在已经没必要再讨论或争执了。第三次封测里最受好评的系统,就是可以打造人物的造型系统,外形可以调整表情或是一些细微的地方,因为在游戏里大家会穿上类似的服装,因此角色外形的个性表现就成了重点。《剑灵》在第三次封测就已经开始完美支援这个功能了,玩家们已经做出各式各样的角色来呼应这个系统,也许第三次最让人满意的系统就是造形系统吧!

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