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《TERA》外媒试玩点评 战斗爽快任务枯燥

2012-05-14 来源:本站 作者:白名 [新游测试表][已跟帖条] [挑战编辑部]

  《TERA》这款来自EnMasse和Bluehole的全新砍杀虐怪MMO已经正式发售了,IGN的编辑也在体验了进7天后做出了自己的评测。虽然一周时间不足以体验到游戏的所有方面,但对于那些对于这款游戏感兴趣的玩家,可以看看前期的体验。

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  BOSS战斗

  《TERA》的大型战斗非常有特色,野外会游荡有很多超大型的怪物,玩家可以选择组队将其击败。这些怪物形色各异,技能也各有不同,巨大的尺寸让战斗充满史诗感。

  跑位,闪躲,反击,会让你有种在玩《怪物猎人》的感觉。不过这种大型怪物只会在20级以后的区域出现,所以新加入《TERA》的玩家想要领略宏伟的战斗最好还是努力练级吧。

  节奏很快

  韩国MMO之前给人普遍的影响就是无止境的刷,似乎刷到下辈子都没有尽头。而《TERA》则彻彻底底的和这些说再见。达到等级10只需要五个小时,即使到了20级,练级的速度也没有下降多少,整体的速度显著提高很多。

  此外,每隔几级都能获得新技能,因此你的战斗风格也在不断的改变。比如战士在一开始只有简单的旋转刀刃技能,在提高一段等级后能够学到AOE的旋转攻击。不久之后还能学到更多能力来支持攻击和防御姿态,还有一招能根据我生命值的数量来打出更多的伤害。

  任务

  《TERA》的任务几乎就是从《WOW》中学来的,可惜Bluehole没有学精。虽然《WOW》的任务也有很多的杀怪和收集任务,但暴雪对任务时不时的调整和改变让整个过程感觉不到枯燥。《TERA》在这方面做得就明显不足,整体就感觉是《WOW》的60级年代,任务经常有断层,任务类型重复枯燥,对比如今的《WOW》差异明显。此外,任务文本和剧情对话不但毫无亮点,还经常让人无法理解。

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