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水土不服?欧美网游在中国的悲情史

2011-10-03 来源:本站 作者:lemon [新游报道][已跟帖条] [挑战编辑部]

  无论从单机游戏的设计,还是网络游戏的设计,欧美的游戏设计师往往充满了奇思妙想,创造了各种新奇好玩的游戏系统,但往往由于这些系统对于中国玩家来说都有些超前了,导致很多优秀的欧美网络游戏在中国迅速衰败到停运。

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  一:无尽的任务(2003年1月-2005年1月)


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  《无尽的任务》(EQ)是最早引入中国大陆的网络游戏之一,游戏庞大的内容设置和较高的机器要求对中国玩家来说简直就是噩梦,虽然游戏在深入玩下去后乐趣无穷,但大部分的玩家都在还未接触到游戏时就流失了,这导致了游戏在中国大陆的失败。

  《无尽的任务》早在1999年就在国外上市运营了,运营多年获得了巨大成功。而四年后才进入中国市场,对于游戏本身,已经比较老了,再加上中国玩家不太适应传统美式的RPG风格,造成了很大的阻碍。

  相比较与《魔兽世界》与《暗黑破坏神》系列在中国的成功,暴雪之所以能打败前辈EQ,很大一部分原因在于暴雪抓住了重点,对于中国玩家来说,游戏首先需要易学,易学难精的方式,才比较适应中国玩家的口味,而EQ则是难学难精,自然令人望而却步了。

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