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外媒评:《死亡岛》适合改编为网游

2011-10-02 来源:本站 作者:lemon [新游报道][已跟帖条] [挑战编辑部]

  《死亡岛》依靠其出色的故事和独特的设定在射击玩家群体中轰动一时。国外的一位编辑认为《死亡岛》有作为网游的潜力。在这篇文章中,他解释了自己的看法。

  我知道很多人都认为这简直就是扯谈,我会解释的,希望在看了我的解释后,你们会接受我的说辞。没错,我认为Techland和DeepSilver这部不久前发售的结合了动作和RPG元素的丧尸游戏会非常适合做成网游版。我有很充分的理由来支持自己的观点。


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  设定

  死亡岛设定在一块非常小的度假海岛上,对于单人或是四人合作游戏来说足矣,但若是想要装下成千上万的玩家的话就需要扩张了。但这只不过是小问题,游戏的世界非常适合网游设定。其中有着许多不同种类的环境可以探索。游戏还有非常多废弃的建筑可以供玩家用来作为商店,公会或是私人住宅。

  不过我认为后丧尸天启式设定还有另一个原因非常适合网游。自从网络游戏诞生以来,开发商们就允诺提供“可以自由改变和影响的世界”我们都知道那些宣传游戏的世界会如何被玩家行为所影响的广告,但终究,影响的方式都大同小异。都不过是个静止的世界我们在其中重复的进行无尽的任务,制造或是社交,而不会产生任何改变。虽然最近几年有少数的列外,我曾经有幸参与了EQ2早期的服务器事件,和同伴们合力建造了新的狮鹫塔,成为世界永久性建筑并扩展了快速旅行系统。虽然没有太多的玩家体验过,Hotizons依然有很好的制造系统,制造中心需要从废墟中开始,在能够使用前需要将其重建。现在,想想一块遍地都是废墟的世界,一切都是荒废的碎石等待生存者(玩家)们合力建立起防御阵地来抵御丧尸大军。


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