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《上古世纪》主策专访 半开放的PVP

2011-09-23 来源:本站整理 作者:小狼 [新游报道][已跟帖条] [挑战编辑部]

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  外媒最近采访了《上古世纪》的首席设计师宋在京,向其询问了关于游戏本地化、剧情、pvp等各方面的问题。

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  西方市场的《上古世纪》玩家只能通过翻译(有时还不准确)过的新闻来了解游戏的近况。《上古世纪》会有本地化运营吗,如果有,会开始更直接一些的网页营销方式吗? 

  宋:我们在设计《上古世纪》初始就考虑到了全球玩家。目前,我们更多的是专注于游戏的开发,不过最近我们也更新了英文版的官方网站并试图为西方玩家提供更多游戏方面的信息。

  我们想要《上古世纪》达到的一个目标就是能够让玩家能够感受到网络游戏的真魅力,比如通过建立类似于现实生活的社会,和其他玩家一起游戏。《上古世纪》的箴言是“这是一个由你自己的意志创建的自由世界。”我认为游戏的这几个方面正是西方玩家想要和喜欢的。

  游戏的本地化是对游戏文本和界面进行翻译,还是在游戏的系统上有所改变?  

  宋:《上古世纪》目前还在开发中,针对西方市场的发行商还没有确定,所以现在回答这个问题为时尚早。但是我明白本地化的重要性,我们会针对不同国家的文化,IT环境等等做出统计,并找出最好的方法运营《上古》。

  但总的来说,我们还是要先完成开发,再找到代理商帮助我们将游戏呈现给西方玩家。

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  很多西方玩家都在询问pvp服务器,他们对《上古》都是很感兴趣,但在知道游戏的pvp是开放式的后纷纷表示放弃。如今许多沙盒游戏都默认pvp自由混战,让许多pve玩家无处可去。游戏会提供pvp服务器或是会有能够让玩家避免pvp的设定吗?

  宋:我清楚不是所有人都喜欢pvp,《上古》的pvp系统是半开放的。如果玩家杀死同阵营的另一位玩家,他会获得惩罚点数。如果玩家的惩罚点数达到一定程度,他就会被召唤到法庭,接受审判,或许会遭到监禁。虽然《上古》有着半开放的pvp系统,但这不是游戏的主要乐趣,它会让PVE爱好者们满意,同时也会喜欢上PVP系统的。

  你认为《上古》在西方市场成功的最大障碍是什么?文化隔阂?来自其他3A级作品的竞争?还是其他?

  宋:我认为《上古》面临的最大障碍会是文化隔阂,基本上所有韩国游戏都会面临这个问题。文化差异不单是游戏内容的问题,还涉及到了IT的基础建设。比如不同国家的网络环境对客户端大小就有不同的看法,不同的游戏登入方式等等。

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