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《星球大战旧共和国》拥有3A级任务

2011-9-18 来源:游久整理  作者:螃蟹 [新游报道][已跟帖条,共0人参与] [挑战编辑部]

  近日,国外游戏媒体MMORPG发布了一篇关于《星球大战:旧共和国》的评论文章,主要为大家说明了游戏的任务体验将会是前所未有的,以下是翻译原文:

  你可以保留不同意见的权利,但是我很有自信的要说:《星球大战:旧共和国》的故事和表现将会永远的改变目前网络游戏的任务体验。它将会让配音成为标准配置也会让游戏角色变得不再仅仅是头顶感叹号的路人。它会让故事和冒险变得更有代入感也更加引人入胜,它也会成为3A级游戏的标杆。

  在我玩过几遍Bioware的首款网络游戏后,再玩其他游戏,就感觉有些弱...我浏览了许多的视频也看到了大量的一手资料。在你完成《旧共和国》中最简单的任务后,你都不会对空洞的任务文本有任何兴趣了。

  现在大部分网络游戏都有一些简单的过场。《裂痕:特拉娜神域》最新发售的一部大作,在故事叙述上就做的很不错,它并非简单的使用聊天泡泡或是任务文字来说明剧情。但是在《旧共和国》高质量的配音和动作捕捉面前,也显得老旧过时。

  那么看看明年或是近期的一些大型游戏吧。《神秘世界》表示他们会有全程配音的任务以及非常多的过场动画。《激战2》的大部分内容都有配音。《TERA》也有很大一部分过场内容和配音,甚至《荒野星球》都表示会加入大量配音。Bioware的出现驱使了网络游戏在故事叙述上面的进化。如果《魔兽世界》的任务仅仅只是你升级路上的辅佐品,那么《旧共和国》的任务则真正与你在这个世界的一举一动结合在一起。

  所有人还是做一样的任务吗?是的。那多有人还是这个世界里的英雄,哪怕遍地都是英雄吗?是的。这些东西是作为一款主题网游不会改变的要素。但是《旧共和国》强化了任务的表现力。哪怕在副本的队伍里,你也能在第一次的时候感觉到独特之处。

  任务系统依然是传统的杀这个、送那个的模式。然而,在接受任务和执行的过程中所获得的乐趣会比以往多几倍。不再会是空洞的“请帮我杀十个奴隶”,而是“请帮助我杀掉这些杂种,为我死去的孩子报仇。”在《旧共和国》的任务里你会体验到前所未有的代入感。

  这就是Bioware带给业界的,他们最擅长的讲故事能力。它注定会是史诗级,为游戏的每种职业量身定做。那么在故事讲完之后呢?这点,我们还不知道。但是我很乐意为了体验《星球大战》原三部曲以来最好的故事而上一笔费用。


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【游久网(uuu9.com)责任编辑:螃蟹】

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