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外媒分析《激战2》公会 会限制玩家

2011-9-17 来源:游久整理  作者:螃蟹 [新游报道][已跟帖条,共0人参与] [挑战编辑部]

  >>>《激战2》新游专题

  截图(43张) │ 壁纸(13张) │

  《激战2》(GuildWar2)在今年的RAX展公布了游戏的多公会设定后引起了很大的反响。根据消息,公会将会是账户绑定,玩家可以登入并参与他们加入公会的所有聊天。近日,国外媒体分析了多公会系统的优缺点,揭示《激战2》的这个新系统将会改变玩家对公会的看法。

  如果你是公会会长,你就需要处理会员脚踏多只船的情况。这个系统是否合理或是成为闹剧的源头?这次,我们一起来看看目前网络游戏中公会的发展情况并分析多公会系统。

  最初的公会是怎么样形成的呢?

  早在《无尽的任务》(EQ)初期,那时还没有公会系统,玩家就已经自发的聚集在一起成立公会了,因为和朋友合伙探险远比单打独斗有趣的多。玩家处于需要而自发组织,他们还会根据游戏的挑战分配任务和职责。

  但是EQ的难度不小。它对单人探险并不友好,而且失败的结果意味着痛苦的损失大量经验,或是更遭需要完全从头开始。公会就成了非常重要的存在,加入公会会让游戏体验变得更容易一些。

  但是如今的网络游戏已经完全不一样了,因此公会也发生了变化,因此在社交网络变得越来越流行的现在,《激战2》对公会系统做出调整也就不足为奇了。我在现实生活里能将我的朋友划分为几个小圈子,为什么在游戏里不能这样呢?

  不幸的是,并非这么简单,虽然现在的网络游戏总的来说变得更加休闲友好也有更多的单人部分,但是依然有这更多的富有挑战,会有组织、合作和准备的内容存在。需要的不仅仅是出现一次就可以解决,玩家需要做许多的准备工作、合适的装备、消耗品来装备自己,才能提升自己和队伍的获胜几率。这就让游戏只能满足于一小部分群体,而让另一部分玩家无缘接触到这些内容。公会因此承担了很重要的角色,毫无疑问,公会在集体挑战上要比那些松散的野团表现出色的多。


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