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日本GAMEON开发的日式网游新作《巫术OL》已经于上周六(6月18号)开始了首次封测。首测分为两部分,一为机能测试,二为平衡测试。机能测试定为18日和19日,而平衡测试则定为25日和26日。今天放出的截图是机能测试中的游戏截图。由于机能测试主要是测试各个系统的安定性,所以在测试中只的8个种族中暂时只能选择人类男性,四种职业也只有斗士和法师两种职业可以选择,官方声称其他种族和职业将于平衡测试时开放。
游戏一开始是在一家酒馆中,可爱的女服务生会询问玩家的名字,然后就是角色创建介面。在角色创建介面是比较司空见惯的角色的外观修改和初步点数分配(现今的网游中点数分配还是比较少见的),不过性向值算是比较独特的一点,玩家需要从秩序、中立、混沌中选择一个,也许这一项会影响到以后的阵营或成长吧?当建立好角色之后玩家就可以到街上去逛逛了。
来到街上之后给人的感觉还是挺明亮的,各种欧式风格建筑随处可见,而且从树的倒影等方面来看画面还是很干净的,给人的感觉也很舒服。游戏中的NPC不像其他游戏的NPC一样只会站在某处或无视玩家的存在,而是会走来走去,有时甚至会主动跟玩家搭话,这点倒是相当不错的。而且NPC还会告诉新手角色一些需要注意的地方,例如系统的细节等等。经过引路的NPC之后,玩家就可以进入新手迷宫中练手了。
让人颇感意外的是迷宫中也有NPC在等待玩家,他们的任务是教导玩家如何在死亡之后复活。复活的画面中有个天平存在,会将玩家的各项指数放在上面进行评定,从这个画面中可以看出,本作的复活是存在一定机率的,当然,对于新手来说这个机率是100%,可以放心大胆地复活。虽然是新手迷宫,但其中的陷阱、怪物等也是层出不穷,稍有不慎就会让人“光荣”,难怪本作会挂上“高难度”的招牌。
随着玩家等级的提升,灵魂等级也会得到提升,这一点可以到寺院里去询问。而当灵魂等级提升到2级之后就可以进行PK了。而在等级到达之前不管是主动PK还是被动PK都不会被允许,也许是为了给小号一点庇护吧。通过NPC可以得知犯罪者的眼睛和身体都是泛着红光的。卫兵就像之前说的那样,会赶来将犯罪者打倒,丢到牢里。比较让人意外的是牢里的空间还是蛮大的,而且居然还有……宝箱?!不过如果贸然打开,等待着玩家的可能是“轰隆”一声,然后就魂归西天了。原本本作中居然可以在自己的“仇人”被监禁起来的时候可以用这种方法来报复的……最后要说的就是在牢中,复活的成功率会有一定的下降的,所以要千万小心。
整体来说,本作虽然不像韩国的一些大作那样光鲜惊艳,却给人一种朴实的感觉。也许就像吃惯了大鱼大肉,忽然来一顿粗茶淡饭一样,感觉也是蛮不错的。这只是首次测试,再过几日的平衡测试中游戏的全貌基本就可以判明了。有兴趣的朋友可以关注一下本站的追踪报导。






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